Google анонсировал новый проект, который расширит применение новой технологии 3D веб-графики WebGL. Год назад Mozilla и Khronos Group анонсировали старт проекта WebGL, который даст возможность веб-программистам использовать аксселерированную 3D графику на страницах веб-сайтов. В декабре партнеры издали черновой вариант стандарта WebGL . Единственной проблемой WebGL является то, что она использует стандарт интерфейса Khronos Group OpenGL, который поддерживается не всеми видеокартами.
Google надеется обойти эту проблему при помощи открытия open-source проекта, который переводит команды OpenGL на другой, более распространенный язык, Microsoft Direct3D. По словам проджект-менеджера Google Генри Бриджа, проект носит название «ANGLE», сокращенно от «Almost Native Graphics Layer Engine».
«Использование OpenGL не является проблемой на компьютерах с OS X или Linux, где OpenGL является первичным 3D API и солидно поддерживается. В Windows, тем не менее, большинство графически-интенсивных приложений используют Microsoft Direct3D API вместо OpenGL, поэтому драйверы OpenGL не всегда доступны. К сожалению, эта ситуация означает, что даже если у них есть мощное графическое оборудование, многие компьютеры с Windows не могут воспроизвести WebGL контент, потому что на них не установлены необходимые драйверы OpenGL, — прокомментировал Бридж. — ANGLE позволит пользователям Windows запускать WebGL контент без необходимости поиска и установки новых драйверов для их системы».
По материалам CNet News